随着灯饰行业的兴起,人们生活水平的提升,灯已经不再是一种简单的照明工具,可以做现今的灯具已经普及到各行各业,起到各种不同的作用,例如医疗用灯,装饰用灯,工业用灯等。
当然,灯被广泛运用的同时,关于灯的很多问题也开始呈现,结构上如散热、防水、防护;光效上照度、光角、亮度、UGR等。
今天我们要说的是UGR。
什么是UGR?相信这个对于行业资深人士来说,已经不陌生了。尤其是拼UGR的那个阶段,很多的工程师都为此牺牲了漂亮的长发。虽然很多人对此不陌生,但对于行业新人来说,还是有必要了解的。
失能眩光是降低视觉功效和可见度的眩光,同时它也往往伴有不舒适感。它主要是由于视野内高亮度光源的杂散光进入眼睛,在眼球内散射而使视网膜上的物像清晰度和对比度下降造成的。失能眩光用一个作业在给定的照明设施下的可见度与它在参考照明条件下的可见度之比来度量,称作失能眩光因数(DGF)。
不舒适眩光(diseomfort glare)亦称“心理眩光”,指引起视觉上不舒适感,但未造成可见度降低的眩光。
以上两种眩光就是所谓的UGR(Unified Glare Rating),即统一眩光值,是照明设计中照明质量评价的一个主要内容之一。这两种眩光可以同时出现,也可以单一出现,同样的UGR不但是视觉上的困扰,也是设计与应用上的困扰,那么现在我们来说说在实际操作中,怎么尽可能的把UGR降低到舒适值以内。
1、首先是设计
相信接触灯具的人士都知道,一般灯具是有外壳、电源、光源、透镜或者玻璃组成的,在设计初期,能够控制UGR值的方法有很多,例如控制光源的亮度,或者在透镜以及玻璃上做防眩光设计,如下图:
2、还是设计上的问题
在行业内部,一般灯具满足以下条件的情况下,一致认同不存在UGR:
①VCP(视觉舒适概率)≥70;
②当在室内纵向或横向看时,灯具于与垂线成45°、55°、65°、75°和85°角处的最大灯具亮度(最亮的6.5cm²)与平均灯具亮度之比 ≤5∶1;
③要避免不舒适眩光不论纵向或横向看时灯具与垂线成表列各个角度处的最大亮度不能超过下表的规定:
3、后期控制UGR的方法
①避免将灯具安装在干扰区内;
②采用低光泽度的表面装饰材料;
③限制灯具亮度。
控制UGR的方法还有很多,有兴趣的朋友可以自行查找资料。认为我说的不正确或者不全面的,欢迎大家通过评论留言指正与补充!
下面提供几份有关UGR控制的数值表给大家参考:
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